2009.10.09 Friday
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2008.04.28 Monday 10:38
GW中はおそらくさっぱり更新できません。
ということで本日のネタもずいぶんと機を逸しておりますOrz
もう時期ズレと言っていいんでしょうが(笑)
シーズン2.5、ナス亜種が出ること以外何もチェックしてませんでしたw
MHFへのモチベはかなり落ちてますが、Fに飽きたわけじゃありません、P2Gが面白すぎるのが悪いのです。でもP2Gもやることやったら勲章・称号集めとかぐらいになるので、またFに戻るのでしょう「MH3try」が出るまでは。というか他ゲーは殆どほったらかしです^^;
そいでシーズン2.5なんですが、なんかマイトレがヌコ呑み屋とか開店できるらしくちょっと面白そう、いやそうじゃなくてそのナス亜種がすごいらしいげな話で。
で、何がああでこうでどうすごいのかと。
「まあ行ってみりゃ分かるよ」ってフレの言葉に過剰な期待を持ちつつw

例によってガチガチの肉質、非怒り時はずっとうろうろ歩きます。
赤い甲殻、紅い鱗、ノーマルよりカッコはいいけど、どうせまた只のスライムベスでしょ?
いや、こやつは単なる色違いモンスじゃあありませんでした。
5分後、通常の亜種の概念を完璧なまでに逸脱するエスピナス亜種の激昂に戦慄するのでした。。。(読みにくいって)
ガンガン弾かれるので支給大タル持ってこればよかったと後悔。。戦闘開始5分前後でようやくお怒りになり、少しするとなんか妙なモーションを取り始める・・・

どう見ても息んでますよ。。
産卵かっ、まさか生む気かっ!?
ナス2体なんてたまったもんじゃないぞ^^;
戦闘中に生んでいいのはピッコロとウミガメ(ぇ)だけだ!!
や、やめっ。

う、生まれたぁ〜!!!
で、デスボール!?にも似てるけどやっぱりめがふれあw

半径10,000,000,000ナノメートル四方は吹き飛ばすであろう超絶ブレス。
当たれば大概は死ねますw
いちおう当たり判定をチェックしたところ、この「タメ飛び上がり超ブレス」は尻尾の先あたりまで判定が存在するよう。(前方向は距離感が分かりませんw)というか咆哮付き怒り開幕で放ってくるときがあるのでかなり危険です。耳栓ないと被爆する可能性が著しく上昇します。
あと尻尾攻撃のタメ。
これは比較的避けやすい上に、モーションが固まったら尻尾の先を切りまくれます。
ブレスはSEがシャキンシャキン鳴るし、エフェクトもどう見てもグラビティというか邪悪なエナジーをまとってらっしゃって、F運営のやりすぎ感はここにきてさらにパワーア(ry
ただ上の2種類のタメ攻撃以外はそんなに痛くない感じ、たぶん31エスピナスと同じか似たような攻撃力倍率かと。
そんな感じに、すさまじい亜種なエスピナスでした。
これソロとかやる気にならんな。
ということで本日のネタもずいぶんと機を逸しておりますOrz
もう時期ズレと言っていいんでしょうが(笑)
シーズン2.5、ナス亜種が出ること以外何もチェックしてませんでしたw
MHFへのモチベはかなり落ちてますが、Fに飽きたわけじゃありません、P2Gが面白すぎるのが悪いのです。でもP2Gもやることやったら勲章・称号集めとかぐらいになるので、またFに戻るのでしょう「MH3try」が出るまでは。というか他ゲーは殆どほったらかしです^^;
そいでシーズン2.5なんですが、なんかマイトレがヌコ呑み屋とか開店できるらしくちょっと面白そう、いやそうじゃなくてそのナス亜種がすごいらしいげな話で。
で、何がああでこうでどうすごいのかと。
「まあ行ってみりゃ分かるよ」ってフレの言葉に過剰な期待を持ちつつw

例によってガチガチの肉質、非怒り時はずっとうろうろ歩きます。
赤い甲殻、紅い鱗、ノーマルよりカッコはいいけど、どうせまた只のスライムベスでしょ?
いや、こやつは単なる色違いモンスじゃあありませんでした。
5分後、通常の亜種の概念を完璧なまでに逸脱するエスピナス亜種の激昂に戦慄するのでした。。。(読みにくいって)
ガンガン弾かれるので支給大タル持ってこればよかったと後悔。。戦闘開始5分前後でようやくお怒りになり、少しするとなんか妙なモーションを取り始める・・・

どう見ても息んでますよ。。
産卵かっ、まさか生む気かっ!?
ナス2体なんてたまったもんじゃないぞ^^;
戦闘中に生んでいいのはピッコロとウミガメ(ぇ)だけだ!!
や、やめっ。

う、生まれたぁ〜!!!
で、デスボール!?にも似てるけどやっぱりめがふれあw

半径10,000,000,000ナノメートル四方は吹き飛ばすであろう超絶ブレス。
当たれば大概は死ねますw
いちおう当たり判定をチェックしたところ、この「タメ飛び上がり超ブレス」は尻尾の先あたりまで判定が存在するよう。(前方向は距離感が分かりませんw)というか咆哮付き怒り開幕で放ってくるときがあるのでかなり危険です。耳栓ないと被爆する可能性が著しく上昇します。
あと尻尾攻撃のタメ。
これは比較的避けやすい上に、モーションが固まったら尻尾の先を切りまくれます。
ブレスはSEがシャキンシャキン鳴るし、エフェクトもどう見てもグラビティというか邪悪なエナジーをまとってらっしゃって、F運営のやりすぎ感はここにきてさらにパワーア(ry
ただ上の2種類のタメ攻撃以外はそんなに痛くない感じ、たぶん31エスピナスと同じか似たような攻撃力倍率かと。
そんな感じに、すさまじい亜種なエスピナスでした。
これソロとかやる気にならんな。
2008.04.23 Wednesday 11:50
久方ぶりの更新でございます^^;
サボりすぎだろ、と言ってやってください・・・ハイOrz
■MHF 通常種・変種ステータス考察 4月23日シーズン2.5対応版
MHFもアップデートは嬉しいんですが、なんかもうついていけない感たっぷり(修正しすぎ)で、記事書く側としても遊ぶ側としてもまた内訳を把握しないといけないのでただひたすらにメンドイだけなわけなのでした。
いやそれでも現在も日々MHF記事を書いてらっしゃるブロガーさんとかほんとすごいなと思います真剣に。
ここにシーズン3.0アップデートの情報が上がっております。
■CAPCOM:MHF公式メンバーサイト 第44回運営レポート
ふむふむ・・・
友情スキルの廃止、ボウガンの射程距離の下方修正、アイテムボックスのスタック数変更、アイテム購入時のボックス直送機能。。。
修正ばっかじゃないかっ!!!
ってかカホウや繚乱の異常なまでの射程距離は「不具合」だったとかさっwボックスのスタック数とかアイテム購入直送機能とかP2Gの良機能まんまじゃないですかw
ま、まあそれはよいとしまして。
ものすごくイマサラ感が漂うことこの上ない雰囲気ですが、変更されたら直すと言った気がするのでいちおう変種肉質書き直しました。
しかし・・・
なぜそう簡単に生物原理が変わるのだ。
そして、あえて・・・でもなく言っておこう。
もう二度と変えるんじゃないぞ!Orz
■MHF 通常種・変種ステータス考察 4月23日シーズン2.5対応版
ということで「修正」いたしましたので、参考にして頂けたら大変嬉しく思います。
サボりすぎだろ、と言ってやってください・・・ハイOrz
■MHF 通常種・変種ステータス考察 4月23日シーズン2.5対応版
MHFもアップデートは嬉しいんですが、なんかもうついていけない感たっぷり(修正しすぎ)で、記事書く側としても遊ぶ側としてもまた内訳を把握しないといけないのでただひたすらにメンドイだけなわけなのでした。
いやそれでも現在も日々MHF記事を書いてらっしゃるブロガーさんとかほんとすごいなと思います真剣に。
ここにシーズン3.0アップデートの情報が上がっております。
■CAPCOM:MHF公式メンバーサイト 第44回運営レポート
ふむふむ・・・
友情スキルの廃止、ボウガンの射程距離の下方修正、アイテムボックスのスタック数変更、アイテム購入時のボックス直送機能。。。
修正ばっかじゃないかっ!!!
ってかカホウや繚乱の異常なまでの射程距離は「不具合」だったとかさっwボックスのスタック数とかアイテム購入直送機能とかP2Gの良機能まんまじゃないですかw
ま、まあそれはよいとしまして。
ものすごくイマサラ感が漂うことこの上ない雰囲気ですが、変更されたら直すと言った気がするのでいちおう変種肉質書き直しました。
しかし・・・
なぜそう簡単に生物原理が変わるのだ。
そして、あえて・・・でもなく言っておこう。
もう二度と変えるんじゃないぞ!Orz
■MHF 通常種・変種ステータス考察 4月23日シーズン2.5対応版
ということで「修正」いたしましたので、参考にして頂けたら大変嬉しく思います。
2008.04.21 Monday 23:41
溜まってきたSS・ネタによりまして、久々に3日連続(ぉぃ)のアップですw
今日はヤマツカミと、カオスオーダーを作る気が失せてきてしまったフル槌のネタを。

おぉ新エリアだ〜対ヤマツ用迎撃要塞だ〜。
と新鮮な環境に喜びつつ、情報は一切仕入れずP2G初ヤマツカミ。
討伐後、Kai上で「経験者のみ」と募集していた理由がなんとなく分かりましたw

お、吸い込み始めたな。
いつもの如くガツガツ斬ってやるぜよ!
そんなガレキ吸い込んで何が楽しいんだバカめぇ・・・と思ったのも束の間・・・

う、動くのかっ!!!11
しかもなんという攻撃力、一発即死^^;
ってかよく考えたらFでもドスでもくらったことないんだったw
という感じの不測の事態から始まりまして。
知恵をつけたバキュームダコに対抗するための「逃走心」を心に深く刻み込みリベンジへ。
新モーションは、先の吸い込みが動くくらいでしょうかね。
前までの作品の螺旋でもやってきた回転ヒレ攻撃は、下へ即座に降りるかタイミング合わせて緊急回避ぐらいしかやり過ごし方法がみつからずw
下でうろうろしてるとヤマツ十八番のボディプレスもやってくるようなんですが頻度はどうなんだろう。よくやってくるようなら下で待ってて、プレス→緊急回避→双剣乱舞ヤツザキでいいような。。

落としたあとの無防備時間がかなり短くなってますね。
剥ぎが二回しか成功せず、対巨龍爆弾置くときは剥ぎ無しじゃないとムリっぽい。
2回落として少ししたところで討伐。
倒せないかと思ってたんですが、適当に動き回りながら攻撃してたら、終わっちゃったので拍子抜けw 40分もかかりましたが、これでようやくG3に昇格となりました♪
ただこれ、たぶん4人PTでやり方によっては5分針とかいけるんだろうな。。。
んで前記事でも書きました「雷槌フルフル」。
G3に上がった瞬間に作れる(大概w)わけですが、これで桜と金をば。
どうでもいいけど中でフルの内臓で帯電してるはずわりには属性無いな・・・

桜は捕獲しようと思ってたら昇天w
攻撃1456・雷250はこれほど強いのか・・・と感心していたら。

桜と比較して倍の時間かかる、しかも捕獲^^;
ブレス後突発サマーくらったりとちょっと苦戦したのもありましたがw
まあ金は昔から体力多いからまずまずなところか。
P2Gでソロが(個人的に?)面白いのは、オトモアイルーたんシステムのおかげも大きいんでしょうけども、Gクラスのモンスターも全然ソロでも狩れないことはないレベルに収まってることがまたイイポイントだなと。(まあ例によって4人PTでは瞬殺なのであれですが^^;)
最初はG級ソロはきついだろうな〜とか思ってたんですが、10分〜20分程度でいけるのも多いのでソロもかなり楽しく狩れますねw
いつもはKaiハードユーザーな方もたまにはソロでG級を楽しんでみては??
今日はヤマツカミと、カオスオーダーを作る気が失せてきてしまったフル槌のネタを。

おぉ新エリアだ〜対ヤマツ用迎撃要塞だ〜。
と新鮮な環境に喜びつつ、情報は一切仕入れずP2G初ヤマツカミ。
討伐後、Kai上で「経験者のみ」と募集していた理由がなんとなく分かりましたw

お、吸い込み始めたな。
いつもの如くガツガツ斬ってやるぜよ!
そんなガレキ吸い込んで何が楽しいんだバカめぇ・・・と思ったのも束の間・・・

う、動くのかっ!!!11
しかもなんという攻撃力、一発即死^^;
ってかよく考えたらFでもドスでもくらったことないんだったw
という感じの不測の事態から始まりまして。
知恵をつけたバキュームダコに対抗するための「逃走心」を心に深く刻み込みリベンジへ。
新モーションは、先の吸い込みが動くくらいでしょうかね。
前までの作品の螺旋でもやってきた回転ヒレ攻撃は、下へ即座に降りるかタイミング合わせて緊急回避ぐらいしかやり過ごし方法がみつからずw
下でうろうろしてるとヤマツ十八番のボディプレスもやってくるようなんですが頻度はどうなんだろう。よくやってくるようなら下で待ってて、プレス→緊急回避→双剣乱舞ヤツザキでいいような。。

落としたあとの無防備時間がかなり短くなってますね。
剥ぎが二回しか成功せず、対巨龍爆弾置くときは剥ぎ無しじゃないとムリっぽい。
2回落として少ししたところで討伐。
倒せないかと思ってたんですが、適当に動き回りながら攻撃してたら、終わっちゃったので拍子抜けw 40分もかかりましたが、これでようやくG3に昇格となりました♪
ただこれ、たぶん4人PTでやり方によっては5分針とかいけるんだろうな。。。
んで前記事でも書きました「雷槌フルフル」。
G3に上がった瞬間に作れる(大概w)わけですが、これで桜と金をば。
どうでもいいけど中でフルの内臓で帯電してるはずわりには属性無いな・・・

桜は捕獲しようと思ってたら昇天w
攻撃1456・雷250はこれほど強いのか・・・と感心していたら。

桜と比較して倍の時間かかる、しかも捕獲^^;
ブレス後突発サマーくらったりとちょっと苦戦したのもありましたがw
まあ金は昔から体力多いからまずまずなところか。
P2Gでソロが(個人的に?)面白いのは、オトモアイルーたんシステムのおかげも大きいんでしょうけども、Gクラスのモンスターも全然ソロでも狩れないことはないレベルに収まってることがまたイイポイントだなと。(まあ例によって4人PTでは瞬殺なのであれですが^^;)
最初はG級ソロはきついだろうな〜とか思ってたんですが、10分〜20分程度でいけるのも多いのでソロもかなり楽しく狩れますねw
いつもはKaiハードユーザーな方もたまにはソロでG級を楽しんでみては??
2008.04.20 Sunday 23:58
メランジェ鉱石が全然出ないことにふてくされて、
爆弾ネコに大タルGを渡したらこんなにもw

白い鉱石アイコンが全部メランジェだったので5個も。
で味を占めて毎回大タルG持っていくものの、↑なのは一回こっきりでしたw
まあレア引けばアホみたいに出るときがある、ということですw
とりあえずG3緊急のヤマツまで終わらせました。
(マスターブレイズで行って40分くらいかかりましたが^^;
新エリア、新モーションなかなか面白いですね〜。手に入った浮岳龍の体液でフルハンマーがようやく「雷槌フルフル」に。これがめためた強いw
このあたりはまた次回の記事にでも書くとします。
え〜と話は変わり、防具も新調しまして今はこんな感じです。
胴・腕・腰をナルガX3つに、頭が剣聖、足パピメルX、武器スロ1使って罠師付けてます。
別にそれほど関係ありません(笑)が、P2は3スロ使う装飾品が1スロ珠3つよりもスキルポイントが大体1高いので、このあたりでスキル発動できるかできないか変わってくることが多いんですよね。
で、まあ足をナルガにしてないのは見た目が良くないのもあるんですが、迅竜の天鱗を取るのがメンドウなので(ただそれだけだったりw)ってのが大きい、だって全然出ないんだもんさ。。
しかし剣聖のピアスは防御力42までしか上がらないのが痛い。
前作までは上位防具との差が少なかったからいいんですが、G級防具により差が大きく開く^^;
引継ぎするときに剣聖のピアスGとかに変わってよ、手間かけて取ったんだからっ。
真鎧玉の強化なしLv7で爪・護符有り防御力485。
即死はたぶんないのでとりあえずこれでOK。
あとG級ミラシリーズPT戦用に超テキトーに↓を作ってみる。
Pは反動軽減が+20まで上げないと反動+2が発動しないんですよね。
開きスロにすべて反動の装飾ぶちこんでも反動軽減+2はムリ^^;
根性は、体力が64以上のときに即死ダメージ攻撃をくらった時に体力がかならず1だけ残る。
まさしくミラ用ガンに適したスキルですです。
クシャナXとか不動・真とかがかなり良さそうなので、結局あとあと変えるハメになるんだろなあw
爆弾ネコに大タルGを渡したらこんなにもw

白い鉱石アイコンが全部メランジェだったので5個も。
で味を占めて毎回大タルG持っていくものの、↑なのは一回こっきりでしたw
まあレア引けばアホみたいに出るときがある、ということですw
とりあえずG3緊急のヤマツまで終わらせました。
(マスターブレイズで行って40分くらいかかりましたが^^;
新エリア、新モーションなかなか面白いですね〜。手に入った浮岳龍の体液でフルハンマーがようやく「雷槌フルフル」に。これがめためた強いw
このあたりはまた次回の記事にでも書くとします。
え〜と話は変わり、防具も新調しまして今はこんな感じです。
![]() | ![]() |
胴・腕・腰をナルガX3つに、頭が剣聖、足パピメルX、武器スロ1使って罠師付けてます。
別にそれほど関係ありません(笑)が、P2は3スロ使う装飾品が1スロ珠3つよりもスキルポイントが大体1高いので、このあたりでスキル発動できるかできないか変わってくることが多いんですよね。
で、まあ足をナルガにしてないのは見た目が良くないのもあるんですが、迅竜の天鱗を取るのがメンドウなので(ただそれだけだったりw)ってのが大きい、だって全然出ないんだもんさ。。
しかし剣聖のピアスは防御力42までしか上がらないのが痛い。
前作までは上位防具との差が少なかったからいいんですが、G級防具により差が大きく開く^^;
引継ぎするときに剣聖のピアスGとかに変わってよ、手間かけて取ったんだからっ。
真鎧玉の強化なしLv7で爪・護符有り防御力485。
即死はたぶんないのでとりあえずこれでOK。
■回避距離UPがどうなのかというあたり
回避性能と合わせれば最高じゃん、と思われるスキル。
レイア等の単発効果咆哮を避けてみるにつけ、どうも「回避中の無敵時間」自体はアップしてない。というか回避UPスキルによって距離は伸びる、けども「回避中時間」は「回避UP無しと同様の時間」であるため、無敵時間のアップにはならないということです。いやまあそういうことではなくて、距離が上がるだけで十分に攻撃避けやすくなるからいいんですけどねw
んで大剣やハンマーの立ち回りにすさまじく重宝します。振り向きざまに多少ムチャに顔とかいっても横回避でほとんど攻撃避けれる、レウスなんて気を払ってやればノーダメでいけるんじゃないかと。ランスは試してないので分からないですが、バクステ等で回避しやすい反面、サイドステップでの攻撃位置合わせがやりづらくなる等、賛否はあるよう。
あとG級ミラシリーズPT戦用に超テキトーに↓を作ってみる。
![]() | ![]() |
Pは反動軽減が+20まで上げないと反動+2が発動しないんですよね。
開きスロにすべて反動の装飾ぶちこんでも反動軽減+2はムリ^^;
根性は、体力が64以上のときに即死ダメージ攻撃をくらった時に体力がかならず1だけ残る。
まさしくミラ用ガンに適したスキルですです。
クシャナXとか不動・真とかがかなり良さそうなので、結局あとあと変えるハメになるんだろなあw
2008.04.19 Saturday 15:32
度重なる更新サボり、マコトに申し訳ありません。
文章が変ですがすみません、どうかお許し下さい。
いやネタがないわけではないのですよw
更新パワーの低下と風邪のせいです、たぶん。
謝罪が済んだところで(何のだぃ)とりあえず風邪が治りませんOrz
喉が燃え盛り鼻水が止まりません、そして強烈に眠いです。
風邪ってこんなに眠かったっけ。。。
ええとプラチナムの皆様なかなかMHFにインせず申し訳ありません!
決して辞めはしませんので細長い目で見守ってやってくださいまし。
では、P2Gです。
現在の進行具合はというと、日が開いた分けっこう進んでおります。
が、実はこの記事のネタも数日前のことだったりw
ネコートクエはラスト緊急アカムを終わらせエンディング。
アカムはもうゼニーにしか見えません。

で、村アカムなんですがランスやガンスも悪くないんですが、MHFでよくやってたようにハンマーが早くてイイ。もう延々と頭狙い、正面周辺に張り付いてればまず突進はしてこないのでかなり余裕をもって戦える。

振り向き時に顔が来る瞬間や攻撃終わり時にタイミング合わせてスタンプ、余裕のない時はタメ1・2、腹破壊狙ってると咆哮されたときが避け手間なのでスタン中などに。
打撃の通る頭部に打ち込みまくれるからか、銀チャリと比較して5分〜10分は早い。いや私のガンススキルがしょぼいだけかもしれませんがw

この時は顔スレンダー。
カオスオーダーやミラデモリッシャーあたりなら10分切れそう。
報酬枠数にもよりますが一回で15万zくらいになるのは美味すぎですよね。
使ってはアカム、使ってはアカムの繰り返しw
集会所の進行具合はG2のレウスやヴォルなどと戯れながらそろそろG3に突入するあたり。

武器リスト見てたらマスターブレイズがやたら欲しくなってきたのでレウス連戦してました。なんとなくソロが楽しいのでKaiは繋がずに愛猫と。
オトモアイルー・勇敢仕様さん、ヘイト稼いでくれるのはいいんですが、勝手にひとりで立ち回って勝手にひとり善がって全然モンスターがこっちに来てくれないときがあるのが困るw

それで剛翼爪さえ集まれば強化できるというところでして・・・
1戦目:竜の爪
2戦目:剛翼爪
3戦目:竜の爪
4戦目:竜の爪
5戦目:竜の爪
6戦目:竜の爪
をいっw

今度は玉責め。。。
いい加減に剛翼爪おくれよっOrz
と、こんな具合でやけに苦戦しまして結局10戦してやっと集まる。
出ればx2なのでいいんですがG級で竜の爪は自重しようよw
そんなこんなで出来ました、マスターブレイズ。

大剣の無属性は切ったときの音がグシャって感じで情けないんですが、それは置いといてこれだけ攻撃力あるとやっぱり強いですねえ。
文章が変ですがすみません、どうかお許し下さい。
いやネタがないわけではないのですよw
更新パワーの低下と風邪のせいです、たぶん。
謝罪が済んだところで(何のだぃ)とりあえず風邪が治りませんOrz
喉が燃え盛り鼻水が止まりません、そして強烈に眠いです。
風邪ってこんなに眠かったっけ。。。
ええとプラチナムの皆様なかなかMHFにインせず申し訳ありません!
決して辞めはしませんので細長い目で見守ってやってくださいまし。
では、P2Gです。
現在の進行具合はというと、日が開いた分けっこう進んでおります。
が、実はこの記事のネタも数日前のことだったりw
ネコートクエはラスト緊急アカムを終わらせエンディング。
アカムはもうゼニーにしか見えません。

で、村アカムなんですがランスやガンスも悪くないんですが、MHFでよくやってたようにハンマーが早くてイイ。もう延々と頭狙い、正面周辺に張り付いてればまず突進はしてこないのでかなり余裕をもって戦える。

振り向き時に顔が来る瞬間や攻撃終わり時にタイミング合わせてスタンプ、余裕のない時はタメ1・2、腹破壊狙ってると咆哮されたときが避け手間なのでスタン中などに。
打撃の通る頭部に打ち込みまくれるからか、銀チャリと比較して5分〜10分は早い。いや私のガンススキルがしょぼいだけかもしれませんがw

この時は顔スレンダー。
カオスオーダーやミラデモリッシャーあたりなら10分切れそう。
報酬枠数にもよりますが一回で15万zくらいになるのは美味すぎですよね。
使ってはアカム、使ってはアカムの繰り返しw
集会所の進行具合はG2のレウスやヴォルなどと戯れながらそろそろG3に突入するあたり。

武器リスト見てたらマスターブレイズがやたら欲しくなってきたのでレウス連戦してました。なんとなくソロが楽しいのでKaiは繋がずに愛猫と。
オトモアイルー・勇敢仕様さん、ヘイト稼いでくれるのはいいんですが、勝手にひとりで立ち回って勝手にひとり善がって全然モンスターがこっちに来てくれないときがあるのが困るw

それで剛翼爪さえ集まれば強化できるというところでして・・・
1戦目:竜の爪
2戦目:剛翼爪
3戦目:竜の爪
4戦目:竜の爪
5戦目:竜の爪
6戦目:竜の爪
をいっw

今度は玉責め。。。
いい加減に剛翼爪おくれよっOrz
と、こんな具合でやけに苦戦しまして結局10戦してやっと集まる。
出ればx2なのでいいんですがG級で竜の爪は自重しようよw
そんなこんなで出来ました、マスターブレイズ。

大剣の無属性は切ったときの音がグシャって感じで情けないんですが、それは置いといてこれだけ攻撃力あるとやっぱり強いですねえ。
2008.04.10 Thursday 18:07
進み具合にあわせての武器選び、この辺がいつも迷うとこなんですよね。
できればラストあたりも使えるものを選びたいところ。
ってことでG級序盤〜中盤を乗り切るため&終盤も使える武器をリストアップ。
Wiki見てじっくり選べばいいじゃんって話も聞こえてきますが、序盤〜中盤でどの武器を選ぶのがいいかってのが題材、その選択肢になればと。
ままあ自分自身がまだ把握しきれてないのでその為のリストだったりしますがw
若干ばかりでなく私ユリシーズの好みが入ってますのでご了承ください。
ちなみに剣士武器のみです。
■G級☆1〜
パニッシュメント (大剣)
攻撃力:1296
スロット:2
匠有り=紫ゲージ
メランジェ鉱石x5 エルトライト鉱石x10 マボロシチョウx5 重厚な骨x3
メランジェ・幻チョウが手間ですが☆1で作れる大剣では最も火力がある。
村ネコート氏のクエを先に終わらせてる方は農場採掘を数こなしてると思うので作りやすいかも。強化順はアッパーブレイズ→ディシジョン→パニッシュ。(ディシジョンは直接生産可能)
サダルスード (ランス)
攻撃力:506
水属性:220
スロット:2
匠有り=白ゲージ
エルトライト鉱石x10 ピュアクリスタルx1 盾蟹の重殻x3
エルトライト鉱石x15 ピュアクリスタルx3 雌火竜の上鱗x15 大地の結晶x40(直接生産)
☆3になってからが強い、ラスト強化のアクエリアスで攻撃621・水270。
あとこのランスはMHFクリスタルランスのグラフィック使いまわしw
バベルから強化、水属性は汎用性が高いので良し。
ジャイアントタスク(ランス)
攻撃力:552
スロット:2
匠有り=白ゲージ
重竜骨x2 重厚な骨x2 モンスターの特濃x5
重竜骨x5 重厚な骨x5 堅牢な鳥竜骨x8 ファンゴの厚毛皮x5(直接生産)
☆1〜の火力重視ランス、ただこれ以降は他にいいのがあるので一時的なものとして。
ブラックテンペストと同攻撃力ですが、こっちは会心-30がない上に作りやすい。
強化順はハードボーン→ハードボーン改→バーバリアン→ジャイアント。
アクアガーディアン(太刀)
攻撃力:1104
水属性:300
スロット:2
匠有り=白ゲージ
ピュアクリスタルx2 ノヴァクリスタルx15 エルトライト鉱石x10 魚竜の重牙x3
ピュアクリスタルx5 ユニオン鉱石x20 岩竜の涙x3 エルトライト鉱石x12(直接生産)
後にアトランティカ(攻撃1296・水350・☆2)や氷刃【雪月花】(攻撃1344・氷200・☆3)に派生する。早めに作れるわりにかなりスペックが高い。外観だけ?の武器であったガーディアンソードから強化できます。
極鎚ジャガーノート (ハンマー)
攻撃力:1404
スロット:2
匠有り=紫ゲージ
メランジェ鉱石x5 堅牢な鳥竜骨x8 マボロシチョウx5
これもメランジェ・マボロシ蝶がめんどいですが、☆1作成可ハンマーではありえない火力。
強化順は激鎚オンスロート→ブラックスミス→ジャガーノート。(ブラックスミスは直接生産可能)
改良型機械鎚 (ハンマー)
攻撃力:1092
火属性:520
スロット:2
匠有り=紫ゲージ
エルトライト鉱石x5 業炎袋x4 モンスターの特濃x2
属性重視ハンマー、ナナハンマーより作りやすいし属性高いし良いかと。
業炎袋は☆1クックで。これの上である近衛隊機械鎚【撃鉄】は☆3作成可能(攻撃1248・火540)
フクロダタキ改 (ハンマー)
攻撃力:1144
雷属性:220
スロット:0
匠有り=紫ゲージ
真珠色の艶皮x3 雷電袋x5 アルビノの霜降りx2
ネタげなネーミングがナイスなフルハンマー、派生元のフクロダタキは直接生産のみ。
これを更に強化した雷鎚フルフルがかなり強い(攻撃1456・雷250・☆3)
ジャングルボンゴ (狩猟笛)
攻撃力:1248
旋律:♪ ♪ ♪
スロット:0
匠有り=白ゲージ
緑毛獣の豪剛毛x4 堅牢な牙獣牙x2 マレコガネx5
緑毛獣の豪剛毛x8 極彩色のトサカx1 重厚な骨x4 皇帝バッタx5(直接生産)
強走大・風圧無効・回復小&中に高火力、順強化はウォーコンガから。
☆2に上がったらドドの豪剛毛を取ってジャングルコンガ(攻撃1456・旋律変わり無し)に。
ヴァジュラ (片手剣)
攻撃力:308
雷属性:300
スロット:2
匠有り=白ゲージ
雷電袋x2 ゴム質の特上皮x3 キリンの蒼角x1 キリンの皮x5
雷電袋x4 ゴム質の特上皮x6 キリンの蒼角x3 キリンの上皮x3(直接生産)
キリン蒼角が少々手間ですが、この上の雷刃ヴァジュラ(攻撃350・雷380・☆3)が強いしおすすめ片手。
まあでもネコートさんキリンは大して強くないのですぐ作れます。
順強化はオデッセイブレイドからで勿体無いので直接生産がいいかと。
グライメデューサ(双剣)
攻撃力:308
氷属性:200
毒属性:220
スロット:2
匠有り=白ゲージ
堅牢な鳥竜骨x6 ギアノスの尖爪x4 イーオスの上鱗x3 猛毒袋x2
本作から追加された双属性双剣スノウヴェノムからの強化。
スノウヴェノム改のドスラン頭x1・ドスイー頭x1はありますが、素材集めが楽です。
フルジェネレート(ガンランス)
攻撃力:529
雷属性:220
砲撃Lv:放射3
スロット:1
匠有り=白ゲージ
真珠色の艶皮x5 雷電袋x3 アルビノの霜降りx1
新武器フルボルテージから強化。
☆3キリン素材で、電銃槍フルボルト(攻撃644・雷240)に。
☆2以降は続きを読むで。
できればラストあたりも使えるものを選びたいところ。
ってことでG級序盤〜中盤を乗り切るため&終盤も使える武器をリストアップ。
Wiki見てじっくり選べばいいじゃんって話も聞こえてきますが、序盤〜中盤でどの武器を選ぶのがいいかってのが題材、その選択肢になればと。
ままあ自分自身がまだ把握しきれてないのでその為のリストだったりしますがw
若干ばかりでなく私ユリシーズの好みが入ってますのでご了承ください。
ちなみに剣士武器のみです。
■G級☆1〜
パニッシュメント (大剣)
攻撃力:1296
スロット:2
匠有り=紫ゲージ
メランジェ鉱石x5 エルトライト鉱石x10 マボロシチョウx5 重厚な骨x3
メランジェ・幻チョウが手間ですが☆1で作れる大剣では最も火力がある。
村ネコート氏のクエを先に終わらせてる方は農場採掘を数こなしてると思うので作りやすいかも。強化順はアッパーブレイズ→ディシジョン→パニッシュ。(ディシジョンは直接生産可能)
サダルスード (ランス)
攻撃力:506
水属性:220
スロット:2
匠有り=白ゲージ
エルトライト鉱石x10 ピュアクリスタルx1 盾蟹の重殻x3
エルトライト鉱石x15 ピュアクリスタルx3 雌火竜の上鱗x15 大地の結晶x40(直接生産)
☆3になってからが強い、ラスト強化のアクエリアスで攻撃621・水270。
あとこのランスはMHFクリスタルランスのグラフィック使いまわしw
バベルから強化、水属性は汎用性が高いので良し。
ジャイアントタスク(ランス)
攻撃力:552
スロット:2
匠有り=白ゲージ
重竜骨x2 重厚な骨x2 モンスターの特濃x5
重竜骨x5 重厚な骨x5 堅牢な鳥竜骨x8 ファンゴの厚毛皮x5(直接生産)
☆1〜の火力重視ランス、ただこれ以降は他にいいのがあるので一時的なものとして。
ブラックテンペストと同攻撃力ですが、こっちは会心-30がない上に作りやすい。
強化順はハードボーン→ハードボーン改→バーバリアン→ジャイアント。
アクアガーディアン(太刀)
攻撃力:1104
水属性:300
スロット:2
匠有り=白ゲージ
ピュアクリスタルx2 ノヴァクリスタルx15 エルトライト鉱石x10 魚竜の重牙x3
ピュアクリスタルx5 ユニオン鉱石x20 岩竜の涙x3 エルトライト鉱石x12(直接生産)
後にアトランティカ(攻撃1296・水350・☆2)や氷刃【雪月花】(攻撃1344・氷200・☆3)に派生する。早めに作れるわりにかなりスペックが高い。外観だけ?の武器であったガーディアンソードから強化できます。
極鎚ジャガーノート (ハンマー)
攻撃力:1404
スロット:2
匠有り=紫ゲージ
メランジェ鉱石x5 堅牢な鳥竜骨x8 マボロシチョウx5
これもメランジェ・マボロシ蝶がめんどいですが、☆1作成可ハンマーではありえない火力。
強化順は激鎚オンスロート→ブラックスミス→ジャガーノート。(ブラックスミスは直接生産可能)
改良型機械鎚 (ハンマー)
攻撃力:1092
火属性:520
スロット:2
匠有り=紫ゲージ
エルトライト鉱石x5 業炎袋x4 モンスターの特濃x2
属性重視ハンマー、ナナハンマーより作りやすいし属性高いし良いかと。
業炎袋は☆1クックで。これの上である近衛隊機械鎚【撃鉄】は☆3作成可能(攻撃1248・火540)
フクロダタキ改 (ハンマー)
攻撃力:1144
雷属性:220
スロット:0
匠有り=紫ゲージ
真珠色の艶皮x3 雷電袋x5 アルビノの霜降りx2
ネタげなネーミングがナイスなフルハンマー、派生元のフクロダタキは直接生産のみ。
これを更に強化した雷鎚フルフルがかなり強い(攻撃1456・雷250・☆3)
ジャングルボンゴ (狩猟笛)
攻撃力:1248
旋律:♪ ♪ ♪
スロット:0
匠有り=白ゲージ
緑毛獣の豪剛毛x4 堅牢な牙獣牙x2 マレコガネx5
緑毛獣の豪剛毛x8 極彩色のトサカx1 重厚な骨x4 皇帝バッタx5(直接生産)
強走大・風圧無効・回復小&中に高火力、順強化はウォーコンガから。
☆2に上がったらドドの豪剛毛を取ってジャングルコンガ(攻撃1456・旋律変わり無し)に。
ヴァジュラ (片手剣)
攻撃力:308
雷属性:300
スロット:2
匠有り=白ゲージ
雷電袋x2 ゴム質の特上皮x3 キリンの蒼角x1 キリンの皮x5
雷電袋x4 ゴム質の特上皮x6 キリンの蒼角x3 キリンの上皮x3(直接生産)
キリン蒼角が少々手間ですが、この上の雷刃ヴァジュラ(攻撃350・雷380・☆3)が強いしおすすめ片手。
まあでもネコートさんキリンは大して強くないのですぐ作れます。
順強化はオデッセイブレイドからで勿体無いので直接生産がいいかと。
グライメデューサ(双剣)
攻撃力:308
氷属性:200
毒属性:220
スロット:2
匠有り=白ゲージ
堅牢な鳥竜骨x6 ギアノスの尖爪x4 イーオスの上鱗x3 猛毒袋x2
本作から追加された双属性双剣スノウヴェノムからの強化。
スノウヴェノム改のドスラン頭x1・ドスイー頭x1はありますが、素材集めが楽です。
フルジェネレート(ガンランス)
攻撃力:529
雷属性:220
砲撃Lv:放射3
スロット:1
匠有り=白ゲージ
真珠色の艶皮x5 雷電袋x3 アルビノの霜降りx1
新武器フルボルテージから強化。
☆3キリン素材で、電銃槍フルボルト(攻撃644・雷240)に。
☆2以降は続きを読むで。
2008.04.05 Saturday 00:02
ネコートさん★8クエがほとんど終わり、ようやく緊急クエスト。
え?ナルガクルガって村上位クエでも出るのかw
強い強いとウワサの新モンスターに、はげしく期待を抱いて出発!
やったら速いらしくガード武器じゃないとキツイらしいので匠&ガード性能+1に漆黒槍グラビモスを選択。
たんまり撮ったのでSSたっぷりで参ります。

エリア5に入ると導入ムービーが、いいですよいいですよっ。
どんな動きを見せてくれるか。

な、なにっ!?消えた・・・
ってぐらいモーション開始してからが速いです。
真剣にSS撮るタイミングが遅れるぐらい速いw
ほかっといても近づいてくるのであまり追いかける必要なし。
動きまくって非常に怖いのでガードでガチガチに固めつつ、スキを見て攻撃。

怒るとキュピーンって具合に眼が発光しますね。
この飛びかかり1〜4連の攻撃がハンパじゃない、すさまじいスピードw 横に飛んでサイドから飛びかかってくるパターンもあるのですぐにガード方向変えないと危険!

この尻尾の棘射出攻撃が複数当たりやすく、かなりスタミナ削られる。

尻尾ぶん回し攻撃はガード性能+1でやや後退、飛び上がって尻尾叩きつけはガード+1でもダメージ有りの上にガード方向が分かりづらい。
あと閃光は暴れるなんてもんじゃないので、オススメできません。
初クリアは20分針・・・かなり遅いんだろうな^^;
しかしこれランスじゃなかったら回避性能ないと相当キツイんじゃないかと。

顔破壊するとミラボレアスのように隻眼になりますねw
ちゃんと発光眼も片方だけになるのが芸が細かい。
いや〜面白かった、激しい激しいw
これだけガードしっぱなしにしてないと怖いモンスも初めてです。
怒り時なんてもう速すぎて回復タイミングが掴めないほど。
G級ナルガが楽しみです。
え?ナルガクルガって村上位クエでも出るのかw
強い強いとウワサの新モンスターに、はげしく期待を抱いて出発!
やったら速いらしくガード武器じゃないとキツイらしいので匠&ガード性能+1に漆黒槍グラビモスを選択。
たんまり撮ったのでSSたっぷりで参ります。

エリア5に入ると導入ムービーが、いいですよいいですよっ。
どんな動きを見せてくれるか。

な、なにっ!?消えた・・・
ってぐらいモーション開始してからが速いです。
真剣にSS撮るタイミングが遅れるぐらい速いw
ほかっといても近づいてくるのであまり追いかける必要なし。
動きまくって非常に怖いのでガードでガチガチに固めつつ、スキを見て攻撃。

怒るとキュピーンって具合に眼が発光しますね。
この飛びかかり1〜4連の攻撃がハンパじゃない、すさまじいスピードw 横に飛んでサイドから飛びかかってくるパターンもあるのですぐにガード方向変えないと危険!

この尻尾の棘射出攻撃が複数当たりやすく、かなりスタミナ削られる。

尻尾ぶん回し攻撃はガード性能+1でやや後退、飛び上がって尻尾叩きつけはガード+1でもダメージ有りの上にガード方向が分かりづらい。
あと閃光は暴れるなんてもんじゃないので、オススメできません。
初クリアは20分針・・・かなり遅いんだろうな^^;
しかしこれランスじゃなかったら回避性能ないと相当キツイんじゃないかと。

顔破壊するとミラボレアスのように隻眼になりますねw
ちゃんと発光眼も片方だけになるのが芸が細かい。
いや〜面白かった、激しい激しいw
これだけガードしっぱなしにしてないと怖いモンスも初めてです。
怒り時なんてもう速すぎて回復タイミングが掴めないほど。
G級ナルガが楽しみです。
2008.04.04 Friday 11:54
今日は更新分がたまってきたので2記事アップ。
就寝まで残った時間は30分。
はぁ〜自分の時間活用スキルの無さにいい加減涙が出る^^;
まだ作りたい武器も後半だろう武器ばっかなので何をやろうか迷いつつ、G級ババコンガ亜種に行ってみることに。
コンガ爺はさてさて。
旧密林マップに雑魚コンガがいるのが非常に違和感があるw
このマップでまた遊べるのは嬉しいんですが、旧密林ってやたら見にくいんですよね。
開幕出現場所がわからないので、居そうなところをウロウロ。
ガノとの戦闘がなつかしいエリア7で遭遇。
き、気持ちわるw
しかしこやつは・・・
単に気持ち悪いだけの色違いモンスターではありませんでした。
まさかこれほどとは・・・

す、すさまじい放屁w
もう爆屁です、尋常のレベルではありません。
被ダメも放屁とは思えないダメージ&やたらに範囲が広い&ラージャンパンチを髣髴とさせる吹っ飛びパワー。しかも怒れば常時オナラ放ってると言っていいぐらいに変わってますw
全新行動パターンを確認するまでもなくムリ→リタ。
舐めてランスで行ったのが運の尽きデス。
あまりの放屁プレイに戦慄したのでコンガ爺はまた今度に。
気を取り直してG級ザザミ亜種。
ザザミ原種と変わりはあるのかあるのか。
う〜ん別に普通ですね。
ザザミもやってくるバックジャンプヤド攻撃も警戒して横から叩いてればまず当たらないし。ディアヤド背負ったパープルザザミって以外変化がないぞな。
適当に避けながら足・ヤド・頭を攻撃、弱ったので捕獲。

話は変わりますが、XLinkは接続完了。
やっぱり時間によっては相当込み合ってるようで。
Arena/PSP Japan-China-Korea/Monster Hunter Portable 2G/japanese
なんかアリーナ位置が↑に変更されてるようですね。
サーバ負荷を考慮してのことでしょうか。
就寝まで残った時間は30分。
はぁ〜自分の時間活用スキルの無さにいい加減涙が出る^^;
まだ作りたい武器も後半だろう武器ばっかなので何をやろうか迷いつつ、G級ババコンガ亜種に行ってみることに。
コンガ爺はさてさて。
旧密林マップに雑魚コンガがいるのが非常に違和感があるw
このマップでまた遊べるのは嬉しいんですが、旧密林ってやたら見にくいんですよね。
開幕出現場所がわからないので、居そうなところをウロウロ。
ガノとの戦闘がなつかしいエリア7で遭遇。
き、気持ちわるw
しかしこやつは・・・
単に気持ち悪いだけの色違いモンスターではありませんでした。
まさかこれほどとは・・・

す、すさまじい放屁w
もう爆屁です、尋常のレベルではありません。
被ダメも放屁とは思えないダメージ&やたらに範囲が広い&ラージャンパンチを髣髴とさせる吹っ飛びパワー。しかも怒れば常時オナラ放ってると言っていいぐらいに変わってますw
全新行動パターンを確認するまでもなくムリ→リタ。
舐めてランスで行ったのが運の尽きデス。
あまりの放屁プレイに戦慄したのでコンガ爺はまた今度に。
気を取り直してG級ザザミ亜種。
ザザミ原種と変わりはあるのかあるのか。
う〜ん別に普通ですね。
ザザミもやってくるバックジャンプヤド攻撃も警戒して横から叩いてればまず当たらないし。ディアヤド背負ったパープルザザミって以外変化がないぞな。
適当に避けながら足・ヤド・頭を攻撃、弱ったので捕獲。

話は変わりますが、XLinkは接続完了。
やっぱり時間によっては相当込み合ってるようで。
Arena/PSP Japan-China-Korea/Monster Hunter Portable 2G/japanese
なんかアリーナ位置が↑に変更されてるようですね。
サーバ負荷を考慮してのことでしょうか。
2008.04.01 Tuesday 18:37
MHP2G、開幕6日。
世のPハンターは怒涛の勢いでプレイしてる方も多いことだろう、うんそうだろう。
某知り合いがその1人。
週末某日
「P2Gどこまで進めた?ってか買えたの??」
「ん?今集会所G級ラストまできたょ」
まだ出て3日しか経ってないでしょうがw
お、おまえさんいつからそんな廃人ハンターになったんだ。。。
で、崩龍ウカムルバスとやらのBGMのカッコ良さに身震いw
場所は雪山深奥とされる新マップ、アカム亜種といっても色変えだけじゃなくて形も変わってますね。
カッコよくはない、けども血が騒ぐ騒ぐw
一見した感じのアカムとの違いは、
・潜ったあとに氷をほとばしらせつつ追尾気味にグリグリ突進
・線状ブレス(ガノブレス似)&前方〜斜め方向に巨大氷塊落下
・咆哮時、アカムだと溶岩噴出攻撃があったのがウカムは何も無し
・前方にかなりエグい飛びかかり攻撃をしてくる
・攻撃力は極悪
という印象、アカムより強いことは間違いないと。
んで、私は相変わらずまったりプレイ中。
とりあえずサイト載っけ用のSSプラグインも入れて準備はOK。
メディアインストール&BGロードはやっぱり快適♪
さすがにMHFとまではいかないですが、エリチェン時は相当速いですね。
現状の防具は、前作から引き続きのアカムをベースに少し変更。
腰リオソウルUがスキル変更で使えなくなったので、しかたなくギザミS。
微妙に部位を変えてガード性能&斬れ味+1も作ってみる。
いい加減アカム装備のゴツさには飽き飽きですね^^;
今回のX・Zシリーズ防具で、スタイリッシュな防具が終盤もいけるぐらいのスペックになってることを激しく期待。
ネコートさんのクエは★7が終わり★8を半分ちょい消化。
出るのは結局上位素材なので、そろそろ集会所G級クエストに行ってみる。
ヒップ2体が緊急ってことで、一回やってみることに。
そういや樹海も通過路の経路が変わっただけじゃなく、エリア内の構造も変更されてますね。動きやすいけど、単純にだだっ広くて樹海らしさは半減。
しかし、さすがG級。
ヒプノックでさえ被ダメがかなりキツい。
P2Gのヒップ攻撃力はどの程度に位置するのか分かりませんが、明らかにMHFよりは上がってるかと。ゲキリュウで行ったんですが、なぜか青ゲージ以上ないと足がはじかれる。あと頭への当たり判定がMHFより大きくなってますね、かなり当てやすい。
バックジャンプブレスをしてこなくなった(怒り時だとたまにしてくる?)のはいいんですが、新モーションの「飛び掛りツイバミ」がやたら凶悪。追尾性は高いわ、攻撃力は高いわ、怒り時だと4回ぐらいやってくるわ。これ避けるとき、真横に逃げるよりも斜め前方向に逃げたほうがいい感じですね。
そして2体カオスの多いこと多いこと。
ペイントしておかない自分が悪いんじゃありません、移動するエリアが少ないのが問題なのですよw
1体捕獲してもう1体を討伐、とりあえずなんとか15分針で終了。

稀胃石も出ますね、P版は基本でレアでやすいから美味い。
でもポータブル版って2体クエだと、1体が本当に体力少ないですよね〜。
とりあえずソロでもタイミング計ってゴリ押しすれば勝てるw
G級クエにもいけるようになったのでフルフルも。

めっちゃ攻撃痛いです、怒り時は体力半分以上もっていかれる^^;
そして新モーションである「雷放電タックル」が出だし早くてとりあえず怖い。
20分ほどで討伐、う〜んもうちょい早く終わりたい。
武器の生産・強化素材がP2から変更されてるものがありますが・・・それでP2もう少しやって素材集めておけばよかったと後悔Orz
P2Gはたぶんほとんどのモンスに新モーション追加がある感じなので手ごわくなってますですね。キリンの新モーションには角の振るい方を変えた「落雷狙い撃ち」「直線状に広範囲に落雷」なんてありますもの。ともかく、どのモンスターも新モーション攻略がポイントですね。
でも新鮮で楽しいことは間違いない、ポータブルスタッフGJ!!
世のPハンターは怒涛の勢いでプレイしてる方も多いことだろう、うんそうだろう。
某知り合いがその1人。
週末某日
「P2Gどこまで進めた?ってか買えたの??」
「ん?今集会所G級ラストまできたょ」
まだ出て3日しか経ってないでしょうがw
お、おまえさんいつからそんな廃人ハンターになったんだ。。。
で、崩龍ウカムルバスとやらのBGMのカッコ良さに身震いw場所は雪山深奥とされる新マップ、アカム亜種といっても色変えだけじゃなくて形も変わってますね。
カッコよくはない、けども血が騒ぐ騒ぐw
一見した感じのアカムとの違いは、
・潜ったあとに氷をほとばしらせつつ追尾気味にグリグリ突進
・線状ブレス(ガノブレス似)&前方〜斜め方向に巨大氷塊落下
・咆哮時、アカムだと溶岩噴出攻撃があったのがウカムは何も無し
・前方にかなりエグい飛びかかり攻撃をしてくる
・攻撃力は極悪
という印象、アカムより強いことは間違いないと。
んで、私は相変わらずまったりプレイ中。
とりあえずサイト載っけ用のSSプラグインも入れて準備はOK。
メディアインストール&BGロードはやっぱり快適♪
さすがにMHFとまではいかないですが、エリチェン時は相当速いですね。
現状の防具は、前作から引き続きのアカムをベースに少し変更。
![]() | ![]() |
腰リオソウルUがスキル変更で使えなくなったので、しかたなくギザミS。
微妙に部位を変えてガード性能&斬れ味+1も作ってみる。
いい加減アカム装備のゴツさには飽き飽きですね^^;
今回のX・Zシリーズ防具で、スタイリッシュな防具が終盤もいけるぐらいのスペックになってることを激しく期待。
ネコートさんのクエは★7が終わり★8を半分ちょい消化。
出るのは結局上位素材なので、そろそろ集会所G級クエストに行ってみる。
ヒップ2体が緊急ってことで、一回やってみることに。
そういや樹海も通過路の経路が変わっただけじゃなく、エリア内の構造も変更されてますね。動きやすいけど、単純にだだっ広くて樹海らしさは半減。
しかし、さすがG級。
ヒプノックでさえ被ダメがかなりキツい。
P2Gのヒップ攻撃力はどの程度に位置するのか分かりませんが、明らかにMHFよりは上がってるかと。ゲキリュウで行ったんですが、なぜか青ゲージ以上ないと足がはじかれる。あと頭への当たり判定がMHFより大きくなってますね、かなり当てやすい。
バックジャンプブレスをしてこなくなった(怒り時だとたまにしてくる?)のはいいんですが、新モーションの「飛び掛りツイバミ」がやたら凶悪。追尾性は高いわ、攻撃力は高いわ、怒り時だと4回ぐらいやってくるわ。これ避けるとき、真横に逃げるよりも斜め前方向に逃げたほうがいい感じですね。
そして2体カオスの多いこと多いこと。
ペイントしておかない自分が悪いんじゃありません、移動するエリアが少ないのが問題なのですよw
1体捕獲してもう1体を討伐、とりあえずなんとか15分針で終了。

稀胃石も出ますね、P版は基本でレアでやすいから美味い。
でもポータブル版って2体クエだと、1体が本当に体力少ないですよね〜。
とりあえずソロでもタイミング計ってゴリ押しすれば勝てるw
G級クエにもいけるようになったのでフルフルも。

めっちゃ攻撃痛いです、怒り時は体力半分以上もっていかれる^^;
そして新モーションである「雷放電タックル」が出だし早くてとりあえず怖い。
20分ほどで討伐、う〜んもうちょい早く終わりたい。
武器の生産・強化素材がP2から変更されてるものがありますが・・・それでP2もう少しやって素材集めておけばよかったと後悔Orz
P2Gはたぶんほとんどのモンスに新モーション追加がある感じなので手ごわくなってますですね。キリンの新モーションには角の振るい方を変えた「落雷狙い撃ち」「直線状に広範囲に落雷」なんてありますもの。ともかく、どのモンスターも新モーション攻略がポイントですね。
でも新鮮で楽しいことは間違いない、ポータブルスタッフGJ!!









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